WoW首席設計師鬼蟹談如何成為遊戲企劃


「總而言之,你要試著做的是充實你的作品集 – 一些你能送給遊戲公司讓他知道你有什麼能耐的東西。美術可以秀他的圖,程式設計師可以送他的程式碼。遊戲企劃需要想辦法證明他能夠設計。」身旁有蠻多朋友未來想進入遊戲業界,剛好爬到一篇文,不管你嚮往的工作是什麼,都可以看一下。雖然台灣遊戲業環境與國外不一定相同,但可以做個參考~



翻譯轉載自 ptt.cc GameDesin

譯者:azureblaze
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WoW首席設計師鬼蟹談如何成為遊戲企劃
這串開頭是有個媽媽說他八歲的兒子想成為遊戲企劃,問Blizzard的員工能不能給一些建議。
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註:鬼蟹(魔獸世界首席系統設計師GregStreet)看到了這個討論串,他想和
所有有興趣追尋成為Blizzard遊戲企劃的人分享一些想法。
Aayia您好:Peratyn(*1)給了一些很好的建議,而我可以更詳盡的說明。我確實知道很多這邊不同團隊追尋的事物,而且我很高興能夠分享。
(*1) 另一個Blizzard員工,之前也回了這個討論串
接下來大部分東西都是針對遊戲企劃,如果你兒子(或是其他在讀這篇的人)有興趣的是遊戲程式設計或是美術,那麼道路可能有些不同。
首先,這是相對年輕的職業,而人們透過很多不同的路徑達成他。
壞消息是競爭相當激烈,這是很棒的工作,而很多玩家拚死拚活想要加入。
好消息是這個產業持續的成長,所以有很多新的工作機會,而當你兒子大到可以工作的時候應該還會有更多。
我先談談教育:目前外頭有一些遊戲開發的學士學位。目前這些學程都還很年輕而我並不認識很多有這些學位的專業設計師,這不是在貶損這些學程(我個人很樂見他們的成長),而只是要指出你不一定需要遊戲設計學位而且大部分的企劃都沒有。事實上,遊戲企劃沒有「錯誤」的學位。
我們有一些企劃有資訊工程學位,不過其他的變化非常多。我們有藝術、經濟、寫作、數學、法律、科學背景的企劃。
他們唯一的共通點就是遊戲企劃的溝通技能非常重要,因為這個工作大部分都是在向人解釋你的設計或和團隊合作。
接下來是經驗:要拿到遊戲企劃的工作你必須有些經驗。玩很多遊戲確實算是經驗,不過我們很難測試這一點。
你最好玩很多遊戲「而且」做些其他的事情,專業遊戲企劃的經驗當然是我們最想要的。
Blizzard的地位讓我們在徵才的時候可以非常挑,所以我們常常找已經有經驗的人。我補充一下我們有些企劃沒有任何經驗,可是有經驗的幫助很大。比較小一點的公司較可能給新手嘗試的機會,而你一旦有了經驗,你就會有更多選擇。
如果你拿不到遊戲企劃的職位,你可以試試找遊戲公司的其他工作,然後祈禱能轉職成遊戲企劃,我們有一些企劃本來是在QA或客服部門,你就是必須先踏入這個產業。
如果你在遊戲業找不到工作你還有一些選項:
第一個就是成為一個非常強,甚至職業的玩家,不過那可能比進入遊戲業還困難。不是所有好的玩家都是好的企劃,不過那是可能讓你拿到面試機會的東西。
第二是設計你自己的遊戲。這在有行動裝置的今天比以前更簡單,但還是不是件在週末就可以搞定的輕鬆事。
接下來這部份很重要:我們想看到完整的遊戲因為那表示你可以完成一些東西。遊戲業的其中一個黑暗秘密就是好主意很廉價,沒有人會因為他想出一個很好的職業技能或是團隊王甚至一個新遊戲的好主意而得到工作。他們被僱用是因為他們可以讓這些主意更上一層,預見問題,想出解法,然後在本來的主意已經不再閃閃發亮的時候下苦工把他完成。如果你沒辦做一整個遊戲,那你第三個選項就是替其他遊戲做add-on、關卡、或是其他內容。完成那個專案並不像完成整個遊戲一樣讓人印象深刻,不過還是很有用。(這就是我得到工作的方法 – 我替世紀帝國做了一段最終被發行的劇情關卡)。

第四個是加入遊戲社群。你可以開一個很棒的網站,寫一個遊戲部落格,或錄自己的節目。這可能不能表現你的設計能力,但是能讓人注意到你。如果其他都失敗了,試著加入beta,從beta回覆中偵測到好的設計概念雖然不容易但是是可行的。

總而言之,你要試著做的是充實你的作品集 – 一些你能送給遊戲公司讓他知道你有什麼能耐的東西。美術可以秀他的圖,程式設計師可以送他的程式碼。遊戲企劃需要想辦法證明他能夠設計。

如果你想當遊戲企劃,你要做的比只是做遊戲還多 – 你是遊戲工業的一員。試著跟上遊戲界的新聞,了解每個人都在談的新平台新遊戲類型新技術,這在網路時代比十幾年前簡單很多,參加遊戲研討會有時候也有幫助,遊戲公司常常利用這些場合徵才,而且面對面的談可以問很多問題得到很多資訊,我對於找任何工作的建議都是社交網路,我們更傾向讓一些我們認識的人嘗試,特別是我們對他的設計能力有概念的時候。
這不代表隨便打電話或E-Mail給遊戲業的人 – 那很可能只會讓他覺得你很煩,認識人並不容易,但是可以幫你開一些門。這就是當遊戲記者、有名玩家或網站可以給企劃優勢的地方。
記住遊戲工作室也是商業,他們像任何公司一樣有預算和人數限制。
要找到一個工作,你通常必須應徵一個他們開出來的職缺,能夠讓公司特地為他開一個職位的人是萬中選一,不要亂槍打鳥投履歷,我從來沒看過這招成功過。
應徵特定的職位,而如果沒有任何職缺,考慮問問人資部門未來有沒有可能開新的職缺。那位人資可能是你最重要的介紹人,所以不要煩他。我們僱用的人中有和人資信件來往數年後才等到適合的職位。
以上是困難的部份。好玩的部份是玩很多遊戲,不要只是玩他 – 消化他。暸解為何他好玩?想想如果遊戲是你設計的你要改變什麼?我們面試的時候最常問的問題是:「你最喜歡的遊戲中最糟的是什麼?你要如何改正他?」。
最快搞砸WoW團隊面試的方法就是當我們問「你會改變WoW的哪一點?」的時候回答「嗯…我從來沒想過耶」。
作為總結,我來談談Blizzard找遊戲企劃的時候想要的特質。其他公司可能對這些特質的價值觀不同。
。好的設計感覺
用企劃的角度來分析遊戲,而不是玩家。玩家可能會尋找最快的過關法或是最強的選擇。遊戲企劃了解為何某些方式比較強而且這樣對遊戲是否是好的?(然後,怎麼改正他)
。創意
這沒有很多外行人想的那麼重要,不過他還是重要!有創意的問題解決方式通常比有創意的怪物命名或故事來得重要。
。實做
我們花5%的時間腦力激盪,然後花95%的時間坐在鍵盤前想辦法讓事情運作。(我們有些私有工具,但是也用很多Photoshop、Excel、 Visio。)我們想要的人要可以除錯、控管時間、排除路障、在壓力中活下來、處理重要回饋、知道什麼時候放棄和什麼時候撐下去,而且不會被分心的人。這就是履歷中有完成的工作這麼重要的原因。
。溝通
就像我說的,我們互相交談,和其他團隊成員交談,和Blizzard其他的人交談。企劃常常需要才思敏捷,批判想法而不傷害感情,接受回饋,還有了解其他人在說什麼。最好的企劃會讓你覺得他有聽到你的聲音。我們的成員中也是有內向的人,可是對他們來說可能更有挑戰性。
。熱情
這可能是最容易的一個。不過他很重要!你必須喜歡遊戲才能做這個工作,我不確定什麼工作能夠大賺特賺,可是一定不是這個。你會被要求要長時間工作。就算你老早就玩膩了你還是要試玩遊戲,會被期待新遊戲出來的時候要玩玩看你能學到什麼,你最喜歡的功能會被砍掉,對遊戲的熱情是很多人想加入這個行業的原因,所以這點你大概沒問題吧。
我希望這能有所幫助。如果你能拿到的話這是個好工作,我離開另外一個領域後從來沒後悔過。對想進入業界的人最大的挑戰是能夠突出,說「我喜歡遊戲」很重要,但是並不夠,因為成千上萬的玩家都會說一樣的事。
你必須在不能跟別人講話的狀況下證明你愛遊戲「而且」知道怎麼做遊戲,因為你還沒有拿到面試機會。我希望任何成功的人能夠讓我知道這樣我就能恭喜他。這很困難但是是值得的。
祝你好運!